Jeu Biblique

  1. Projeter (numérique ou présentiel) ou distribuer (présentiel) quelques passages bibliques.
  2. Par exemple : Matthieu 5, 14-15 ; Marc 1,9-11; Matthieu 4,18-19 ; Luc 10, 40-42
  3. Tous les participants ont une minute pour aller chercher un objet ou penser à un objet qui leur fait penser au passage
  4. En allant chercher l’objet, les participants sont invités à marcher lentement, faire un petit stretching, étirer les bras et les jambes pour que la méditation sur la phrase puisse se faire en mouvement.
  5. Au retour, expliquer à quel objet on a pensé et pourquoi.